戏用户规模664亿 已进入存量市场时代九游会J92022中国游戏产业报告:游
在客户端游戏方面■△,近三年客户端游戏市场份额逐年增长▪•■-,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势-○▽○。2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613◆◁-▽△◆.73亿元-○●☆,同比增长4☆●▪…▪◁.38%▷◆▽▲;网页游戏市场实际销售收入52▷■-…☆•.80亿元◁★,同比下降12■△•●▷◇.44%▲▼★▽。
报告显示▪□•,其中●-○▲,在自主研发游戏领域▽★●◁▽□,角色扮演类占比12□▷★■.76%-▷☆☆,同比下降13◁-◇•.07%▲=。中国网科技2月14日讯 今日◆▷…△•,射击类占比12▲▲□.35%…○△。同比下降3◆▼▲.70%-◆▲★▽◁。
在休闲移动游戏方面☆●○,广告变现仍为收入主要来源●•,但与上年相比□=,广告变现占总收入比例有所降低▪-□▼•戏用户规模664亿 已进入存量市场时代。2022年中国休闲移动游戏收入344☆☆◆▽△….38亿元▼…•九游会J92022中国游戏产业报告:游,同比下降0●=.62%△•…-。其中内购产生的实际销售收入为95△□••▷◆.77亿元■▷▲▽…,广告变现收入为248◁□…□▷•.61亿元••◆★。
张毅君指出-◇▷,这是继2021年规模增长明显放缓之后▪◁▲◆,又出现过去八年来的首次下降●△,表明产业发展已进入存量市场时代△■▷★。
此外=☆▪■-,据张毅君在现场透露▼•▲,目前2023年第二十届China joy展会正在全面紧张筹备之中●▪△••,并确定于今年7月28—31日继续在上海浦东举办▼●。
与此同时▲★●•=,在收入排名前100的移动游戏产品中■★▷-,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加●◇●。原创IP游戏收入最高◁▲■●▪,占比45•-.39%□■•●◆★;由客户端游戏◆★▲★◇、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏▽◆◆•,收入占比分别为37=-••.32%=★▷△、7○■•.65%和3▲○=.71%□=▲=-。
自研游戏海外市场实际销售收入173□◁●▲•.46亿美元◁■…•△,游戏用户规模6…=△.64亿▪★,同比下降10…◁★-.33%★★-◆。2022年海外市场收入前100的自研移动游戏中●▲,中国音像与数字出版协会第一副理事长…■▽▲、游戏工委主任委员张毅君在中国游戏产业年会大会现场正式发布《2022年中国游戏产业报告》◇▲□▪■▲,2022年中国游戏市场实际销售收入2658◁•=●▲●.84亿元九游会J9官网▷●,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223•■▼★….77亿元▪▽☆○。策略类占比38◇◁▷★.76%▼--,同比下降0▽●▪-.33%○•◇▽●。
报告显示◇▪◁●,2022年收入排名前100的移动游戏产品中=◇,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多-△☆•★、市场份额最大的类型九游会J9官网▽•。角色扮演•▽、卡牌和策略类分别占比24%•▪△●、12%和11%★★,其中角色扮演类在总收入中占比最高▷■,为18○▲★◁.17%◆△•◇●;多人在线%▷□;射击类位居第三□◁●-◆▷,占比14◇•.94%▲▪。
在游戏题材方面◇•部热门俄剧推荐九游会全站五,2022年收入排名前100的移动游戏产品中□=,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻◁●■▲◇◁、弱题材和历史题材◇●=▷•-,占比分别为25%▼○、18%和13%◆▪▪•▲△。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻=▪▷◆▪、现代及文化融合类题材=□▪☆◁,占比分别为22▽…▼….26%▼=■•、18▪…▼◆●.09%和13…●☆◆•▷.82%◆▼。