鸣》当年世嘉公司是如何击垮中国市场的九游会国际厅电软回忆录:《丧钟为谁而
如今我们再来回顾这段往事时▷□◇,总觉得当时社会对游戏的误解已经到了歇斯底里◁=。但学校这么做也是逼于无奈□■●☆▪☆,在禁止游戏之后的确让很多孩子迷途知返■=…◆▽。八九十年代的学生○▼=▲,娱乐方式本来就少●■○•,不像如今有这么多电子产品可以选择●○…。
如今的我们•◇★▪▲△,再来回顾这段历史时就会发现▲◇△,真的是双输的局面啊•△!当年世嘉的维权活动虽然搞得沸沸扬扬••▷,但没有持续多长时间…☆。盗版仍然无处不在○▽,一直到2000之后都还很活跃○▼▼☆-。而世嘉主机进入中国非常困难…•▼△△☆,之后授权给新天利VCD●●•,结果又被阴了一把◁=◁▲-,所有的游戏全部成为免费的了◆□。
只要认为是对的事决不低头◆▪▽-▪,同时也不会趋炎附势▼-,这次的查封让国内的游戏行业从此一蹶不振-■▷。认为是这些☆△○▷☆“有识之士△▷=”不断让游戏背锅◁▪•◁○,那时候《电子游戏软件》的编辑们都是真爱游戏的▪-○●,妖魔化宣传游戏■▷▽□,阻碍了中国游戏业的发展▽…◁◆•◁,一样有盗版游戏可以玩◆…○▷○•。当然了偏远地区是没什么感觉的▽■★!
《电子游戏软件》这篇文中也介绍到了▷◆•△,在3☆▲▽●.9行动之后杂志方曾经专门与世嘉公司驻中国代表▪…=▲“世嘉华瀚文化娱乐有限公司☆…”的总经理久原实先生●◁,进行了坦率而友好的交谈•★▼。
游戏在国外的经历过漫长时间的来进行演化◇◇•☆☆=,才有了当时的局面◇○=•…,的确做到了健康游戏的氛围☆●▷▲■▽。而国内玩家们都是突然就接触到的电子类游戏▪◇•△▷鸣》当年世嘉公司是如何击垮中国市场的,期间并没有过渡★▼▪。这就导致了一玩就成瘾九游会国际厅▪☆…,一玩就痴迷■•,甚至到了不可自拔的地步◆□-○●。也难怪当时的主流媒体将其认定为■==▲◇“电子…☆◆•◇”◇…。
现在☆☆•-☆▪,经历过各种游戏过渡的我们▪…=,即使玩最喜欢的游戏=▽,估计一个通宵都支持不了吧▷☆▼▽•!
电软一方面认为知识产权的重要性▼▽■,盗版被打击或许可以破解如今死循环的局面▪▼▷;另一方面也担心世嘉这一手有可能直接将中国游戏市场打垮△■•●▼★,毕竟主流舆论本身就对游戏行业嗤之以鼻▲▼●▪。
说实话▽○,真心很佩服《电子游戏软件》小编们的直爽性格▽-□•…,天塌下来也敢于为游戏玩家发声◆△。其他游戏杂志都在观望▲▪=○,中规中矩-◁…●,不发表任何站队的言论••○●□。毕竟在风口浪尖向主流媒体和舆论叫板◆◁●=△■,就是作死▼▼▲☆●。
电软明确表示了国内游戏的现状▽☆●,在主流媒体眼中就是-★◇◁▽●“电子●◇□”-▷□•。电子游戏业近年来受到新闻界和教育界的双重夹攻已经摇摇欲坠▪◁,加上本次的盗版打击▷△○▲☆◇,可能很长一段时间都无法缓过来●▷△。因此▷◁○▷,电软表达了自己的观点…▪◇,希望世嘉这边可以采用更加灵活的政策◆•◁…,让中国游戏业能够长久存活下去●◇-▽□▲,这样对双方都好□•。
当年一直有传言•●,世嘉是故意放任盗版游戏在国内盛行的○○△▼,他们相信游戏的魅力是任何人无法抵挡的□▽。因此在国内玩家们上头之后九游会国际厅▼△…榜丨除了大热的NS这几款游戏机入手也不错 推荐理由•●•:现在的三大游戏机□•,除了上面的两款=▪○=□,那就是最后这个Xbox了=○○,本身的4K/60帧画面表现和1300余款的游 更多 榜丨除了大热的NS这几款游戏机入手也不错。,马上重拳出击◇●◇,不仅仅可以重创盗版商■◇●=,还能为世嘉未来的行货发行铺路◁△◁△。
盗版商早已形成了一条完美的产业链◁○▲★•,不尊重知识产权◆▪,通过信息差不断牟取暴利■…;而另一边▼○■,国内的游戏软件并没有形成规模◁-◁▲▼,甚至没有一个好的生态环境-○○★,发行的主机游戏一直都是0☆▽…◇。
在95年3月9号这一天★•○,盗版商们终于迎来了◆▽◇▽◁“末日▽☆▼▪▷▷”▼=:世嘉公司在和北京工商交涉之后达成一致▲▪☆■◇□,对国内的世嘉盗版全面绞杀•▪-▷★。
游戏对于学生的吸引力是致命的▷★☆■△,没办法控制-○●◇□•,一旦沾染就无心学习□•▼▲,经历过的小伙伴应该是明白的吧▼★•●▽!
国内大部分玩家需要盗版商▷△△●○,毕竟在那个年代能有几个买得起正版的游戏机和游戏卡带•▷•△?但也正是盗版商的存在■▽◇○,让国内的游戏行业陷入了死循环○■▲□-•。
当时北京的游戏机最大的批发市场□★,以及世嘉游戏相关的专卖店全都被查封☆-=☆▲□,没收的盗版游戏机和卡带可以用堆积如山来形容◇●-,据说最后是集中销毁了九游会国际厅●◁□◁◁■。
95年5月第十期△☆▲▷,也就是世嘉查封盗版的两个月之后●★☆-△。《电子游戏软件》就刊登了小教授16bit世家学习机的广告★◁…▷●●。(这是盗版游戏机■▲★◇,世家这两个字可没有打错哦□•▪■●○!这一招玩得还真绝啊▷=◆●☆▲!)
虽然本次查封的力度很大▽◇,但盗版并没有从根本上被拔除◇●★○,不过剩下的盗版游戏市场的人…◁○★◁,每天也过得战战兢兢■▪■▽◁,如履薄冰•▲。
《丧钟为谁而鸣》表达出来的痛心疾首甚至超越了《乌鸦乌鸦叫》△◇◆○◁。文中明确表达出了对当时的新闻界和教育界的不满▪▷-☆=■。当时杂志就曾经准确地描述出了游戏产业在国内的病状■▽:游戏行业陷入恶性循环▲▼△◁。完全不在乎主流舆论的导向◇▪■,并痛心中国青少年成长的园地只能靠日本文化的草木来装点▽•◁■◆。一直无法进入正轨••□●,誓要为游戏发声◁▽■△◆▲。
虽然我们在《电软》杂志的字里行间都能感觉到那种悲愤□☆☆□○■,但是当时的社会环境★□◇-,的确无法营造出对游戏行业的包容◇▲•▽。
或许是唇亡齿寒吧▪◇!一旦国内没有了盗版游戏▪■▲•,那杂志也就没有存在的意义了▷▲▪◁★。毕竟那时候电软主要写作的游戏都和世嘉有关啊▲◇•◁!因此很多时候○=-,电软为了存活下去也不得不动一点小心思○★•◇。
这一决定直接影响着国内游戏的未来发展■●◆-△。灭盗版是可持续发展的唯一途径-◇…■▷,但是短期内绝对会让国内游戏行业元气大伤▽◁九游会国际厅电软回忆录:《丧钟为谁而。
也就是说只要玩了游戏就无可救药★○◆◆,是坏学生○=-▪▪,老师鄙视你•★▪■□,同学远离你-△◁。而各学校直接召开了誓师大会-▽◇•,并要求学生签保证书○★…,鼓励家长检举信□▼▼=,采访那些深受其害的学生上电视现身说法▷★★○■。